Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.

Два года назад, когда Mass Effect: Andromeda была анонсирована, я был уверен, что она принесет мне боль. Иначе и быть не могло. Одна из моих любимых франшиз, завершив свою монументальную трилогию, возвращается, но без своих главных козырей — полюбившихся и ставших родными персонажей. Даже если бы запуск Андромеды не был бы столь катастрофичен, как это произошло в марте, шансы игры сравниться с предшественниками были бы ничтожно малы. Все же, я надеялся как минимум на хорошую игру, способную доставить долгосрочное удовольствие и позабавить парочкой ностальгических отсылок. Увы, на деле получилось нечто намного более… сложное для объяснения. О Mass Effect: Andromeda сложно говорить не только из-за стоящего в горле кома и льющихся из глаз слез, но еще и из-за того, что где-то там, за плотным слоем проблем и разрухи, все же умудряется жить та самая хорошая игра, которую я ждал. Позавчера на Kotaku вышел материал, благодаря которому многое становится на свои места, и Андромеда заслуживает место в печальном пантеоне величайших трагедий игровой индустрии. Мне не хочется глумиться над павшим, тем более, если он уже оплеван и высмеян с ног до головы. Мне хочется откопать, нащупать и понять ту жилку, без которой я бы не потратил более шестидесяти часов на прохождение игры. Ту жилку, благодаря которой, в большую часть из этих шестидесяти часов я умудрялся получать удовольствие.

Continue reading «Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.»