«В нашем дворе» (1920)

«В нашем дворе» Оскара Мишо — старейший сохранившийся фильм, снятый режиссером-афроамериканцем. Одного этого уже вполне достаточно, что бы возложить на картину груз исторической значимости. Что же до значимости художественной, то здесь все далеко не так однозначно.

Continue reading ««В нашем дворе» (1920)»

GOG’ота: Alien Nations

Внимание, личная история!

Я грезил этой игрой с апреля 2000-го года. Тогда, оставив былую жизнь на родине, мое испуганное десятилетнее тельце совершало трехчасовой перелет из Минеральных Вод в Тель-Авив и сжимало в руках свежий номер «Страны игр». В журнале обещали светлое будущее — готовилась к выходу Stormbringer, игра по произведениям Муркока, которая своей бесконечной™ изометрией напоминало игры, на чьи скриншоты я тогда смотрел часами (к романтической истории моих отношений с Baldur’s Gate я еще вернусь по воле GOG’оты). А еще в номере хвалебно обозревался еще один проект студии Snowball — «Затерянный мир» (так обозвали Alien Nations локализаторы). Уже к тому времени я убил десятки часов за стратегиями немецкого типа (The Settlers, Knights & Merchants) и поэтому не затронуть мое сердце «Затерянный мир» не мог. Однако, последующие годы счастья не принесли. Stormbringer так и не вышел, составив компанию «Всеславу Чародею» на кладбище геймерских надежд (ох, снежки, снежки); а в «Затерянный мир» я так и не поиграл, даже раскрыв себе карибские острова торрентов (новые игры были важнее). Но вот маршрут GOG’оты привел меня к долгожданному рандеву, и знаете…

2017.07.01-05.34

Иногда лучше, когда детские грезы так и остаются детскими грезами.

Continue reading «GOG’ота: Alien Nations»

«Сломанные побеги» (1919)

Фильм «Сломанные побеги» продолжает излюбленную Гриффитом тематику ненависти и насилия по отношению к слабым, беззащитным и иным. Но в отличие от таких эпических и масштабных картин, как «Рождение нации» и «Нетерпимость», здесь действие разворачивается в удушливом и камерном пространстве. История платонической любви китайского иммигранта и избиваемой жестоким отцом девушки облюбована критиками и историками кинематографа, что, к сожалению, не оправдывает ее откровенно слабый сценарий.

Continue reading ««Сломанные побеги» (1919)»

GOG’ота: Albion

Я повидал множество игр за свою слишком долгую, по меркам здравого смысла, жизнь. Некоторые из них надолго заняли в моей душе теплый уголок, многие другие — забыты, отринуты, брошены. Albion — игра особенная. Богатая своим миром, прекрасная своим видом и далеко неглупая в своей истории. Я люблю ее, черт побери! Ах, какая же трагическая ирония состоит в том, что я никогда не смогу в нее нормально поиграть.

Continue reading «GOG’ота: Albion»

GOG’ота: Alan Wake’s American Nightmare

Зачем? Почему? За что? Какой в этом смысл? При виде столь убогих сиквелов к хорошим играм, хочется закрыть в безнадежности очи, убрать трясущиеся длани с клавиатуры и забыться в небытии. Может быть при пробуждении, это забудется как страшный сон, как кошмар. Как «Американский кошмар Алана Уэйка«.

Continue reading «GOG’ота: Alan Wake’s American Nightmare»

«Вампиры» (1916)

«Вампиры» Луи Фейада — кино-сериал из десятка эпизодов, общим хронометражем в почти 7 часов. Не смотря на вполне однозначное название — вампиров, как таковых, в фильме нет совсем. Вместо этого мы имеем дело с криминальным триллером, снятым во времена, когда такого жанра не было и в помине.

Continue reading ««Вампиры» (1916)»

GOG’ота: Alan Wake

Истории про писателей придумывают обычно сами писатели: люди хмурые, замкнутые, немного одинокие. Им, с одной стороны, хочется представить писательский труд более динамичным, активным и веселым, чем он есть на самом деле; а с другой — в очередной раз раскрыть круговорот творческого проклятья, панический страх перед tabula rasa и мучительную сущность своего призвания, мешающему жить как нормальные люди. Вот и получаются в итоге хорроры, триллеры, трагедии и всякий гротеск. Alan Wake — все о том же, но кроме вечных тем в попсовом соусе, в нем содержится сурвайвал-хоррор для людей, которые не любят сурвайвал-хоррор.

Continue reading «GOG’ота: Alan Wake»

«Нетерпимость» (1916)

Съев порцию заслуженной критики после успешного, но больно расистского даже по стандартам своего времени «Рождении нации», Гриффит решил ответить монументальным полотном о нетерпимости. Четыре истории, происходящие в разные временные периоды, слитые воедино магией монтажа, и по задумке — пересекающиеся общей тематикой. Кино, как искусство, совершило уверенный шаг в перед с выходом «Нетерпимости», и многие приемы этого фильма вполне комфортно себя чувствуют даже в современном кинематографе.

Continue reading ««Нетерпимость» (1916)»

GOG’ота: Al-Qadim: The Genie’s Curse

Ассалям алейкум, йа хабиби! Чего стоишь? Заходи в шатер, устраивайся поудобнее. Хазиз! Хазиз, тащи кальян! Шайтан тебя за ногу, пошевеливайся давай, о, олух царя небесного! Ну да ничего, сейчас кофе сварится, посидим с тобой, гость дорогой. Ты отдохнешь, а я расскажу тебе историю времен стародавних. И да послужит мой тюрбан джинну исподним, если ты продолжишь свой путь опечаленным, али разозленным!

Continue reading «GOG’ота: Al-Qadim: The Genie’s Curse»

Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.

Два года назад, когда Mass Effect: Andromeda была анонсирована, я был уверен, что она принесет мне боль. Иначе и быть не могло. Одна из моих любимых франшиз, завершив свою монументальную трилогию, возвращается, но без своих главных козырей — полюбившихся и ставших родными персонажей. Даже если бы запуск Андромеды не был бы столь катастрофичен, как это произошло в марте, шансы игры сравниться с предшественниками были бы ничтожно малы. Все же, я надеялся как минимум на хорошую игру, способную доставить долгосрочное удовольствие и позабавить парочкой ностальгических отсылок. Увы, на деле получилось нечто намного более… сложное для объяснения. О Mass Effect: Andromeda сложно говорить не только из-за стоящего в горле кома и льющихся из глаз слез, но еще и из-за того, что где-то там, за плотным слоем проблем и разрухи, все же умудряется жить та самая хорошая игра, которую я ждал. Позавчера на Kotaku вышел материал, благодаря которому многое становится на свои места, и Андромеда заслуживает место в печальном пантеоне величайших трагедий игровой индустрии. Мне не хочется глумиться над павшим, тем более, если он уже оплеван и высмеян с ног до головы. Мне хочется откопать, нащупать и понять ту жилку, без которой я бы не потратил более шестидесяти часов на прохождение игры. Ту жилку, благодаря которой, в большую часть из этих шестидесяти часов я умудрялся получать удовольствие.

Continue reading «Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.»