GOG’ота: Al-Qadim: The Genie’s Curse

Ассалям алейкум, йа хабиби! Чего стоишь? Заходи в шатер, устраивайся поудобнее. Хазиз! Хазиз, тащи кальян! Шайтан тебя за ногу, пошевеливайся давай, о, олух царя небесного! Ну да ничего, сейчас кофе сварится, посидим с тобой, гость дорогой. Ты отдохнешь, а я расскажу тебе историю времен стародавних. И да послужит мой тюрбан джинну исподним, если ты продолжишь свой путь опечаленным, али разозленным!

Continue reading «GOG’ота: Al-Qadim: The Genie’s Curse»

Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.

Два года назад, когда Mass Effect: Andromeda была анонсирована, я был уверен, что она принесет мне боль. Иначе и быть не могло. Одна из моих любимых франшиз, завершив свою монументальную трилогию, возвращается, но без своих главных козырей — полюбившихся и ставших родными персонажей. Даже если бы запуск Андромеды не был бы столь катастрофичен, как это произошло в марте, шансы игры сравниться с предшественниками были бы ничтожно малы. Все же, я надеялся как минимум на хорошую игру, способную доставить долгосрочное удовольствие и позабавить парочкой ностальгических отсылок. Увы, на деле получилось нечто намного более… сложное для объяснения. О Mass Effect: Andromeda сложно говорить не только из-за стоящего в горле кома и льющихся из глаз слез, но еще и из-за того, что где-то там, за плотным слоем проблем и разрухи, все же умудряется жить та самая хорошая игра, которую я ждал. Позавчера на Kotaku вышел материал, благодаря которому многое становится на свои места, и Андромеда заслуживает место в печальном пантеоне величайших трагедий игровой индустрии. Мне не хочется глумиться над павшим, тем более, если он уже оплеван и высмеян с ног до головы. Мне хочется откопать, нащупать и понять ту жилку, без которой я бы не потратил более шестидесяти часов на прохождение игры. Ту жилку, благодаря которой, в большую часть из этих шестидесяти часов я умудрялся получать удовольствие.

Continue reading «Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.»

GOG’ота: Age of Wonders 2 + Shadow of Magic

And here we go опять. На этот раз я не позволю втянуть себя в многолетнюю череду мучений. Да, Age of Wonders 2 и ее более отшлифованный адд-он — игры намного более приятные и намного менее безликие, чем их предшественник. Но, черт побери, насколько же мне скучно в это играть… Сегодняшняя ГОГота, увы, снова будет горчить привкусом боли.

Continue reading «GOG’ота: Age of Wonders 2 + Shadow of Magic»

GOG’ота: Age of Wonders

Age of Wonders — пошаговая стратегия, увидевшая свет в 1999-м году и с первых скриншотов в игрожуре покорившая сердце десятилетнего меня. Играя с детства в Героев и Цивилизацию, но по иронии судьбы упустив Master of Magic, я был уверен — AoW станет моим безусловным фаворитом на годы, десятилетия вперед. Прошли годы. Страшно сказать, прошло десятилетие с хвостиком, и сегодня можно с уверенностью утверждать, что нет стратегии на белом свете, к которой бы я относился с большей неприязнью, чем Age of Wonders.

Continue reading «GOG’ота: Age of Wonders»

Иисус не боится покемонов.

Вот вроде нечему удивляться уже. А все равно не верится. 3,5 года общего режима требовала прокуратура. Три с половиной года! За атеизм и использование смартфона в общественном месте. Три с половиной года Соколовский и получил. Условно, конечно, но от этого ничуть не легче.

Костры святой инквизиции все еще не горят, но хворост уже собран и ждет своего часа. Условный срок, не условный — разницы здесь для общества никакой. Главное — сигнал: ребятки, Левиафан проснулся и очень голоден. Сколько человек участвовало в этом кафкианском кошмаре — менты, следователи, прокуроры, судьи, «эксперты», священники — все эти уважаемые люди с полными щами серьезного усердия раскочегаривали шестеренки правосудия. И всем было похер на смехотворность дела. Работали слажено, дружно, хором. Машина. Зверь. Но стоит все же отдать этому зверю должное — он понял, что за ловлю одних воображаемых существ в обители другого воображаемого существа мучить реального человека как-то не комильфо. Мосты на запад еще окончательно не сожжены, поэтому пока приходится притворяться. Строить видимость законности и какой-никакой системы правосудия. Пришлось накопать еще материала — здесь как всегда сгодилась любимая 282-ая, всеведущая и всемогущая, под которую, если постараться, подпадет любое мыслепреступление. Ну и до кучи накинули еще ручку со встроенной камерой — так, для перестраховки. Дальше уже по накатанной — ручные эксперты, слезливые оскорбленные, послушные судьи.

Тем временем в туманном Альбионе, полиция Ирландии проводила проверку о богохульстве Стивена Фрая. За то, что актер сказал несколько умных вещей в одном интервью, на актера пожаловался некий обеспокоенный гражданин. И что бы вы думали? Сюрпрайз-сюрпрайз! Дело заводить не будут. Оскорбленных не нашли. Даже сам пожаловавшийся сделал это лишь из чувства гражданского долга и, удовлетворившись проделанной полицией работой, успокоился. Теперь в тамошнем правительстве думают провести референдум по отмене спорного закона. Вот чудаки.

Можно долго говорить о разнице в менталитетах, о зрелости и незрелости общества, о просвещенности и исторических предпосылках. Но главное различие этих историй в том, что первая — не о богохульстве и не об оскорблении. Во всяком случае, не об оскорблении чувств верующих. Первая история о трусости. Не об Иисусовой боязни перед покемонами, а о боящемся своего народа государстве. Слишком много, мол, этот народ решил себе позволять. Чем больше бояться будет государтсво, тем чаще условные приговоры будут перерастать в реальные. И тем меньше останется надежд на хэппи-энд.

NieR: Automata. Сумбурный поток впечатленного сознания.

Nier: Automata — игра уникальная. Не из-за каких-то отдельных своих элементов, а по причине того комплекса ощущений, который она дарит в целом. Ощущений, которые складываются в чувство причастности к чему-то большему. Играя в N:A, будто становишься свидетелем важного этапа в истории игровой индустрии. Как писал Джим Стерлинг в своей рецензии, «если история забудет эту игру, нахуй историю». Это все, что нужно знать человеку, раздумывающему над вопросом «играть или не играть». Далее, подробности. Предупреждаю, сдерживать себя в сюжетных и иных спойлерах не собираюсь. Continue reading «NieR: Automata. Сумбурный поток впечатленного сознания.»

GOG’ота: The Age of Decadence

Триумфальное хождение по залежам Гоготы продолжается. Следующий экземпляр — вышедшая в 2015-ом году ролевая игра для узкого круга олдскульных любителей отыгрышей, The Age of Decadence. В отличие от предыдущего предмета разбора, здесь я все-таки умудрился дойти до финала, вложив в прохождение чуть больше восьми часов. Однако, при этом, не могу даже при всей своей заносчивости утверждать, что игра была пройдена. Мнение же сформировалось и будет представлено ниже в виде горстки впечатлений, спойлеров, умеренной похвалы и крохотной доли негодования (как же без него).

Continue reading «GOG’ота: The Age of Decadence»

GOG’ота: Advent Rising

GOG’ота — это, надеюсь, постоянная серия отчетов моего все-таки начавшегося путешествия по накопленным за годы распродаж игровым богатствам сайта GOG.com. Маршрут проложен в алфавитном порядке с возможностью некоторых фривольностей, а время, отведенное на погружение в каждую отдельную игру ограничено рамками от двух часов до полного прохождения. И да, я все же умудрился придумать для серии название хуже, чем «GOG парад», чем всецело горжусь.

Путешествие длиной в тысячу миль начинается с первого шага — так сказал кто-то из древних и мудрых (то ли Лао-Цзы, то ли Бильбо Бэггинс). Роль этого самого шага-первенца в моей Гоготе исполнит Advent Rising — пострелушка-побегушка от третьего лица, появившаяся на свет в далеком 2005-ом году. Скажу сразу — я продержался три часа, и это стоило мне немалых сил.

Continue reading «GOG’ота: Advent Rising»

Двадцать семнадцать!

Новому году уже две недели, а я все еще живой! Это значит, что пора снова предпринять попытку реанимации этого бложика. Ведение бложика полезно и питательно: оно воспитывает дисциплину, тренирует мыслевыражение, создает иллюзию важности, а в моем случае заставляет более ответственно подходить к своему рациону потребления поп-культуры. Теперь я это все всецело осознаю, и поэтому в этом году решил подойти к вопросу более серьезно и даже почти систематически.

Итак, что касается игр, то пора бы начать о них что-нибудь писать. К сожалению, я уже давным давно перестал идти в ногу со временем, и в новье играю очень редко, хоть за новостями игростроя жадно слежу. Тем не менее, приобретенных игр у меня скопилось довольно много — настало время разгребать. Поэтому я запускаю мега-супер-проект под названием «GOG-парад» (если не придумаю название похуже), в котором я буду исследовать все те две сотни игр, которые успел приобрести на портале Gog.com, регулярно отчитываясь по каждой игре. Играть буду как минимум по два часа в каждый экземпляр, более-менее свободно относясь к порядку наименований (например, игры серии Anno будут рассматриваться в хронологическом порядке их выхода, а не строго алфавитном). Что делать с играми, которые я куплю во время «парада», буду решать на месте: в каких-то случаях они будут рассмотрены вне очереди, в каких-то оставлены на потом.

Кроме компьютерных игр, обещаю себе в этом году начать больше писать о кинематографе. Опять же, за новинками вряд ли особо получится угнаться, но это меня и несильно волнует: имеется достаточно фильмов, которых так и не довелось посмотреть, а так же таких, которые хочется пересмотреть. Думаю, по каждому получится накатать несколько абзацев более-менее конструктивных мыслей.

Остается музыка. О ней, как можно судить по общей тенденции, я тоже хочу в этом году писать. Список альбомов в очереди на прослушку уже огромен (и это только свежачок — прошлогоднее старье уже неинтересно, поэтому, кстати, и итогов 2016-го уже не будет, забыли). Естественно, осветить все не получится, многие не получится даже дослушать. Но все же периодические рецензии, надеюсь, здесь будут проскакивать.

Ну и помимо этого всего я не буду лишать себя возможности писать и на другие темы. Тут уже все зависит от желания правого мизинца на ноге, а его слово для меня — закон.

Такие вот планы. И так как этот пост написан, одобрен и нотариально утвержден, мне теперь будет очень стыдно, если эти планы в жизнь так и не воплотятся. Стыд — ощущение липкое и мерзкое, а значит, как мотивация, действенное.

Что-то пошло не так.

В отличие от многих умных людей, я не сильно огорчен избранием Трампа в президенты «свободного мира». Все же я верю в какую-никакую сбалансированность политической системы США и в ее способность ограничить самодурство в пределах умеренности. Меня огорчает сама наметившаяся тенденция сжирающей самой себя демократии. Казалось, что все идет только к лучшему — вся моя сознательная жизнь прошла в эпоху жатвы плодов культурного ренессанса, расцветшего после кровавой эпохи войн двадцатого века. Поводов для оптимизма было достаточно: толерантность, феминизм, либерализм, рациональность — все это потихоньку вливалось в мейнстрим, становясь его частью и суля более мирное и светлое будущее. Да, очаги кошмара оставались, но терроризм, религиозный и националистический экстремизм представлялись последним редутом терпящего крах традиционализма и догматизма, и их поражение от объединившихся в союзе государств казалось лишь вопросом времени. А там уже можно было приняться всерьез и за исправление катастрофических ошибок колониализма. Однако, что-то пошло не так.

Первым потрясением стал Brexit. До сих пор не укладывается в голове, что именно в Великобритании, вроде бы просвещенном и прогрессивном государстве, повальное большинство населения пойдет на поводу пустых, популистских и откровенно лживых лозунгов. То, что изначально было задумано, как призыв к качественным изменениям в Евросоюзе (пускай и путем шантажа), оказалось нехилым сейсмическим толчком, пугающим своими непредсказуемыми последствиями. Агитаторы Brexit’а моментально отреклись от своих лживых обещаний быстрой выгоды и теперь, хоть и с виду довольные, мало понимают, как теперь все выруливать. Похожее повторилось и сегодня ночью. Победил кандидат, олицетворяющий ненависть и гнев. Победил не благодаря какой-либо политической программе, не благодаря наличию какого-либо рационального плана действий, а путем софистики, популизма и вранья. Что он будет делать дальше — посмотрим. Однако, его совершенно нехарактерная своей беззубостью и миролюбием победная речь, по-моему, указывает на некое смятение от неожиданной победы.

Таким образом, внезапно оказалось, что рационализм терпит поражение и вытесняется из мейнстрима. Ведь даже страны, стоящие в авангарде культурного прогресса, показывают шокирующую уязвимость перед иррациональностью и откровенной тупостью. На очереди возрождение национализма в Европе: я уже практически не сомневаюсь в победе Ле Пен на выборах во Франции в следующем году.

Неужели представители и популяризаторы прогрессивных течений переборщили со своей просветительной деятельностью? Неужели возвели толерантность и равенство в абсурд, добившись отторжения масс? А может все слишком быстро начало развиваться? Может, стоит действительно остановиться чуток и постоять в стагнации, как средневековая Европа? Пожжем немного ведьм, организуем парочку крестовых походов, повоюем всласть, а там, потом уже, как приспичит Ренессанс, тогда и помчимся дальше…

Не знаю. Вижу только, что все больше и больше собак начинают догонять автомобили. Догоняют, но так и не понимают, что со своей победой делать.