GOG’ота: Alan Wake’s American Nightmare

Зачем? Почему? За что? Какой в этом смысл? При виде столь убогих сиквелов к хорошим играм, хочется закрыть в безнадежности очи, убрать трясущиеся длани с клавиатуры и забыться в небытии. Может быть при пробуждении, это забудется как страшный сон, как кошмар. Как «Американский кошмар Алана Уэйка«.

Continue reading «GOG’ота: Alan Wake’s American Nightmare»

«Вампиры» (1916)

«Вампиры» Луи Фейада — кино-сериал из десятка эпизодов, общим хронометражем в почти 7 часов. Не смотря на вполне однозначное название — вампиров, как таковых, в фильме нет совсем. Вместо этого мы имеем дело с криминальным триллером, снятым во времена, когда такого жанра не было и в помине.

Continue reading ««Вампиры» (1916)»

GOG’ота: Alan Wake

Истории про писателей придумывают обычно сами писатели: люди хмурые, замкнутые, немного одинокие. Им, с одной стороны, хочется представить писательский труд более динамичным, активным и веселым, чем он есть на самом деле; а с другой — в очередной раз раскрыть круговорот творческого проклятья, панический страх перед tabula rasa и мучительную сущность своего призвания, мешающему жить как нормальные люди. Вот и получаются в итоге хорроры, триллеры, трагедии и всякий гротеск. Alan Wake — все о том же, но кроме вечных тем в попсовом соусе, в нем содержится сурвайвал-хоррор для людей, которые не любят сурвайвал-хоррор.

Continue reading «GOG’ота: Alan Wake»

«Нетерпимость» (1916)

Съев порцию заслуженной критики после успешного, но больно расистского даже по стандартам своего времени «Рождении нации», Гриффит решил ответить монументальным полотном о нетерпимости. Четыре истории, происходящие в разные временные периоды, слитые воедино магией монтажа, и по задумке — пересекающиеся общей тематикой. Кино, как искусство, совершило уверенный шаг в перед с выходом «Нетерпимости», и многие приемы этого фильма вполне комфортно себя чувствуют даже в современном кинематографе.

Continue reading ««Нетерпимость» (1916)»

GOG’ота: Al-Qadim: The Genie’s Curse

Ассалям алейкум, йа хабиби! Чего стоишь? Заходи в шатер, устраивайся поудобнее. Хазиз! Хазиз, тащи кальян! Шайтан тебя за ногу, пошевеливайся давай, о, олух царя небесного! Ну да ничего, сейчас кофе сварится, посидим с тобой, гость дорогой. Ты отдохнешь, а я расскажу тебе историю времен стародавних. И да послужит мой тюрбан джинну исподним, если ты продолжишь свой путь опечаленным, али разозленным!

Continue reading «GOG’ота: Al-Qadim: The Genie’s Curse»

Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.

Два года назад, когда Mass Effect: Andromeda была анонсирована, я был уверен, что она принесет мне боль. Иначе и быть не могло. Одна из моих любимых франшиз, завершив свою монументальную трилогию, возвращается, но без своих главных козырей — полюбившихся и ставших родными персонажей. Даже если бы запуск Андромеды не был бы столь катастрофичен, как это произошло в марте, шансы игры сравниться с предшественниками были бы ничтожно малы. Все же, я надеялся как минимум на хорошую игру, способную доставить долгосрочное удовольствие и позабавить парочкой ностальгических отсылок. Увы, на деле получилось нечто намного более… сложное для объяснения. О Mass Effect: Andromeda сложно говорить не только из-за стоящего в горле кома и льющихся из глаз слез, но еще и из-за того, что где-то там, за плотным слоем проблем и разрухи, все же умудряется жить та самая хорошая игра, которую я ждал. Позавчера на Kotaku вышел материал, благодаря которому многое становится на свои места, и Андромеда заслуживает место в печальном пантеоне величайших трагедий игровой индустрии. Мне не хочется глумиться над павшим, тем более, если он уже оплеван и высмеян с ног до головы. Мне хочется откопать, нащупать и понять ту жилку, без которой я бы не потратил более шестидесяти часов на прохождение игры. Ту жилку, благодаря которой, в большую часть из этих шестидесяти часов я умудрялся получать удовольствие.

Continue reading «Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.»

GOG’ота: Age of Wonders 2 + Shadow of Magic

And here we go опять. На этот раз я не позволю втянуть себя в многолетнюю череду мучений. Да, Age of Wonders 2 и ее более отшлифованный адд-он — игры намного более приятные и намного менее безликие, чем их предшественник. Но, черт побери, насколько же мне скучно в это играть… Сегодняшняя ГОГота, увы, снова будет горчить привкусом боли.

Continue reading «GOG’ота: Age of Wonders 2 + Shadow of Magic»

GOG’ота: Age of Wonders

Age of Wonders — пошаговая стратегия, увидевшая свет в 1999-м году и с первых скриншотов в игрожуре покорившая сердце десятилетнего меня. Играя с детства в Героев и Цивилизацию, но по иронии судьбы упустив Master of Magic, я был уверен — AoW станет моим безусловным фаворитом на годы, десятилетия вперед. Прошли годы. Страшно сказать, прошло десятилетие с хвостиком, и сегодня можно с уверенностью утверждать, что нет стратегии на белом свете, к которой бы я относился с большей неприязнью, чем Age of Wonders.

Continue reading «GOG’ота: Age of Wonders»

Иисус не боится покемонов.

Вот вроде нечему удивляться уже. А все равно не верится. 3,5 года общего режима требовала прокуратура. Три с половиной года! За атеизм и использование смартфона в общественном месте. Три с половиной года Соколовский и получил. Условно, конечно, но от этого ничуть не легче.

Костры святой инквизиции все еще не горят, но хворост уже собран и ждет своего часа. Условный срок, не условный — разницы здесь для общества никакой. Главное — сигнал: ребятки, Левиафан проснулся и очень голоден. Сколько человек участвовало в этом кафкианском кошмаре — менты, следователи, прокуроры, судьи, «эксперты», священники — все эти уважаемые люди с полными щами серьезного усердия раскочегаривали шестеренки правосудия. И всем было похер на смехотворность дела. Работали слажено, дружно, хором. Машина. Зверь. Но стоит все же отдать этому зверю должное — он понял, что за ловлю одних воображаемых существ в обители другого воображаемого существа мучить реального человека как-то не комильфо. Мосты на запад еще окончательно не сожжены, поэтому пока приходится притворяться. Строить видимость законности и какой-никакой системы правосудия. Пришлось накопать еще материала — здесь как всегда сгодилась любимая 282-ая, всеведущая и всемогущая, под которую, если постараться, подпадет любое мыслепреступление. Ну и до кучи накинули еще ручку со встроенной камерой — так, для перестраховки. Дальше уже по накатанной — ручные эксперты, слезливые оскорбленные, послушные судьи.

Тем временем в туманном Альбионе, полиция Ирландии проводила проверку о богохульстве Стивена Фрая. За то, что актер сказал несколько умных вещей в одном интервью, на актера пожаловался некий обеспокоенный гражданин. И что бы вы думали? Сюрпрайз-сюрпрайз! Дело заводить не будут. Оскорбленных не нашли. Даже сам пожаловавшийся сделал это лишь из чувства гражданского долга и, удовлетворившись проделанной полицией работой, успокоился. Теперь в тамошнем правительстве думают провести референдум по отмене спорного закона. Вот чудаки.

Можно долго говорить о разнице в менталитетах, о зрелости и незрелости общества, о просвещенности и исторических предпосылках. Но главное различие этих историй в том, что первая — не о богохульстве и не об оскорблении. Во всяком случае, не об оскорблении чувств верующих. Первая история о трусости. Не об Иисусовой боязни перед покемонами, а о боящемся своего народа государстве. Слишком много, мол, этот народ решил себе позволять. Чем больше бояться будет государтсво, тем чаще условные приговоры будут перерастать в реальные. И тем меньше останется надежд на хэппи-энд.

NieR: Automata. Сумбурный поток впечатленного сознания.

Nier: Automata — игра уникальная. Не из-за каких-то отдельных своих элементов, а по причине того комплекса ощущений, который она дарит в целом. Ощущений, которые складываются в чувство причастности к чему-то большему. Играя в N:A, будто становишься свидетелем важного этапа в истории игровой индустрии. Как писал Джим Стерлинг в своей рецензии, «если история забудет эту игру, нахуй историю». Это все, что нужно знать человеку, раздумывающему над вопросом «играть или не играть». Далее, подробности. Предупреждаю, сдерживать себя в сюжетных и иных спойлерах не собираюсь. Continue reading «NieR: Automata. Сумбурный поток впечатленного сознания.»