GOG’ота: Alien Nations

Внимание, личная история!

Я грезил этой игрой с апреля 2000-го года. Тогда, оставив былую жизнь на родине, мое испуганное десятилетнее тельце совершало трехчасовой перелет из Минеральных Вод в Тель-Авив и сжимало в руках свежий номер «Страны игр». В журнале обещали светлое будущее — готовилась к выходу Stormbringer, игра по произведениям Муркока, которая своей бесконечной™ изометрией напоминало игры, на чьи скриншоты я тогда смотрел часами (к романтической истории моих отношений с Baldur’s Gate я еще вернусь по воле GOG’оты). А еще в номере хвалебно обозревался еще один проект студии Snowball — «Затерянный мир» (так обозвали Alien Nations локализаторы). Уже к тому времени я убил десятки часов за стратегиями немецкого типа (The Settlers, Knights & Merchants) и поэтому не затронуть мое сердце «Затерянный мир» не мог. Однако, последующие годы счастья не принесли. Stormbringer так и не вышел, составив компанию «Всеславу Чародею» на кладбище геймерских надежд (ох, снежки, снежки); а в «Затерянный мир» я так и не поиграл, даже раскрыв себе карибские острова торрентов (новые игры были важнее). Но вот маршрут GOG’оты привел меня к долгожданному рандеву, и знаете…

2017.07.01-05.34

Иногда лучше, когда детские грезы так и остаются детскими грезами.

Continue reading «GOG’ота: Alien Nations»

GOG’ота: Albion

Я повидал множество игр за свою слишком долгую, по меркам здравого смысла, жизнь. Некоторые из них надолго заняли в моей душе теплый уголок, многие другие — забыты, отринуты, брошены. Albion — игра особенная. Богатая своим миром, прекрасная своим видом и далеко неглупая в своей истории. Я люблю ее, черт побери! Ах, какая же трагическая ирония состоит в том, что я никогда не смогу в нее нормально поиграть.

Continue reading «GOG’ота: Albion»

GOG’ота: Alan Wake’s American Nightmare

Зачем? Почему? За что? Какой в этом смысл? При виде столь убогих сиквелов к хорошим играм, хочется закрыть в безнадежности очи, убрать трясущиеся длани с клавиатуры и забыться в небытии. Может быть при пробуждении, это забудется как страшный сон, как кошмар. Как «Американский кошмар Алана Уэйка«.

Continue reading «GOG’ота: Alan Wake’s American Nightmare»

GOG’ота: Alan Wake

Истории про писателей придумывают обычно сами писатели: люди хмурые, замкнутые, немного одинокие. Им, с одной стороны, хочется представить писательский труд более динамичным, активным и веселым, чем он есть на самом деле; а с другой — в очередной раз раскрыть круговорот творческого проклятья, панический страх перед tabula rasa и мучительную сущность своего призвания, мешающему жить как нормальные люди. Вот и получаются в итоге хорроры, триллеры, трагедии и всякий гротеск. Alan Wake — все о том же, но кроме вечных тем в попсовом соусе, в нем содержится сурвайвал-хоррор для людей, которые не любят сурвайвал-хоррор.

Continue reading «GOG’ота: Alan Wake»

GOG’ота: Al-Qadim: The Genie’s Curse

Ассалям алейкум, йа хабиби! Чего стоишь? Заходи в шатер, устраивайся поудобнее. Хазиз! Хазиз, тащи кальян! Шайтан тебя за ногу, пошевеливайся давай, о, олух царя небесного! Ну да ничего, сейчас кофе сварится, посидим с тобой, гость дорогой. Ты отдохнешь, а я расскажу тебе историю времен стародавних. И да послужит мой тюрбан джинну исподним, если ты продолжишь свой путь опечаленным, али разозленным!

Continue reading «GOG’ота: Al-Qadim: The Genie’s Curse»

Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.

Два года назад, когда Mass Effect: Andromeda была анонсирована, я был уверен, что она принесет мне боль. Иначе и быть не могло. Одна из моих любимых франшиз, завершив свою монументальную трилогию, возвращается, но без своих главных козырей — полюбившихся и ставших родными персонажей. Даже если бы запуск Андромеды не был бы столь катастрофичен, как это произошло в марте, шансы игры сравниться с предшественниками были бы ничтожно малы. Все же, я надеялся как минимум на хорошую игру, способную доставить долгосрочное удовольствие и позабавить парочкой ностальгических отсылок. Увы, на деле получилось нечто намного более… сложное для объяснения. О Mass Effect: Andromeda сложно говорить не только из-за стоящего в горле кома и льющихся из глаз слез, но еще и из-за того, что где-то там, за плотным слоем проблем и разрухи, все же умудряется жить та самая хорошая игра, которую я ждал. Позавчера на Kotaku вышел материал, благодаря которому многое становится на свои места, и Андромеда заслуживает место в печальном пантеоне величайших трагедий игровой индустрии. Мне не хочется глумиться над павшим, тем более, если он уже оплеван и высмеян с ног до головы. Мне хочется откопать, нащупать и понять ту жилку, без которой я бы не потратил более шестидесяти часов на прохождение игры. Ту жилку, благодаря которой, в большую часть из этих шестидесяти часов я умудрялся получать удовольствие.

Continue reading «Mass Effect: Andromeda. Спасибо, что не Инквизиция.»

GOG’ота: Age of Wonders 2 + Shadow of Magic

And here we go опять. На этот раз я не позволю втянуть себя в многолетнюю череду мучений. Да, Age of Wonders 2 и ее более отшлифованный адд-он — игры намного более приятные и намного менее безликие, чем их предшественник. Но, черт побери, насколько же мне скучно в это играть… Сегодняшняя ГОГота, увы, снова будет горчить привкусом боли.

Continue reading «GOG’ота: Age of Wonders 2 + Shadow of Magic»

GOG’ота: Age of Wonders

Age of Wonders — пошаговая стратегия, увидевшая свет в 1999-м году и с первых скриншотов в игрожуре покорившая сердце десятилетнего меня. Играя с детства в Героев и Цивилизацию, но по иронии судьбы упустив Master of Magic, я был уверен — AoW станет моим безусловным фаворитом на годы, десятилетия вперед. Прошли годы. Страшно сказать, прошло десятилетие с хвостиком, и сегодня можно с уверенностью утверждать, что нет стратегии на белом свете, к которой бы я относился с большей неприязнью, чем Age of Wonders.

Continue reading «GOG’ота: Age of Wonders»

NieR: Automata. Сумбурный поток впечатленного сознания.

Nier: Automata — игра уникальная. Не из-за каких-то отдельных своих элементов, а по причине того комплекса ощущений, который она дарит в целом. Ощущений, которые складываются в чувство причастности к чему-то большему. Играя в N:A, будто становишься свидетелем важного этапа в истории игровой индустрии. Как писал Джим Стерлинг в своей рецензии, «если история забудет эту игру, нахуй историю». Это все, что нужно знать человеку, раздумывающему над вопросом «играть или не играть». Далее, подробности. Предупреждаю, сдерживать себя в сюжетных и иных спойлерах не собираюсь. Continue reading «NieR: Automata. Сумбурный поток впечатленного сознания.»

GOG’ота: The Age of Decadence

Триумфальное хождение по залежам Гоготы продолжается. Следующий экземпляр — вышедшая в 2015-ом году ролевая игра для узкого круга олдскульных любителей отыгрышей, The Age of Decadence. В отличие от предыдущего предмета разбора, здесь я все-таки умудрился дойти до финала, вложив в прохождение чуть больше восьми часов. Однако, при этом, не могу даже при всей своей заносчивости утверждать, что игра была пройдена. Мнение же сформировалось и будет представлено ниже в виде горстки впечатлений, спойлеров, умеренной похвалы и крохотной доли негодования (как же без него).

Continue reading «GOG’ота: The Age of Decadence»